Jefes de Silksong
Explora los 44 jefes que aparecen en Hollow Knight: Silksong.
Todos los jefes

Moss Mother
Un jefe encontrado en la Iglesia Vieja que flota y se desliza por la arena.

Lace
Un esgrimista ágil empuñando un alfiler dorado.

Bell Beast
Un enemigo, un NPC y un jefe vistos por primera vez en el tráiler revelador de Silksong.

Fourth Chorus
Un colosal autómata de la Ciudadela que despierta en Far Fields; una pelea de rompecabezas en la arena con destrucción de plataformas, bombardeos de meteoritos y una configuración de rocas que mata instantáneamente al final.

Savage Beastfly
Una mosca bestia madura encontrada en la Capilla de la Bestia y más tarde en Far Fields: un depredador aéreo agresivo con arietes de carga múltiple, golpes de tierra y mecánica de súbdito/jaula o tarmita.

Skull Tyrant
El Enorme Skull Scuttler, el máximo depredador de The Marrow, se encontró dos veces en Pharloom; corrompido por el vacío en el Acto 3 y capaz de devastar Bone Bottom.

Sister Splinter
Antigua guardiana del dosel de Shellwood que se apoderó de las alturas del norte con su prole: lucha desde el techo, invocando barreras con espinas y secuaces aéreos.

Widow
Un fanático de la Tejedora que maldijo a Bellhart con seda encantada, usando la música para guiar los hilos al servicio de la Gran Madre Seda.

Phantom
Lúgubre guardián del órgano de escape, nacido de seda, un maestro de los pinchos largos que ventila solo los desechos tóxicos de la Ciudadela.

Moorwing
Una bestia ácaro gigante, criada para cazar, que alguna vez se usó para atrapar a Dregs que huían; ahora el depredador superior errante de las torres de Greymoor.

Great Conchflies
Una pareja de caracolas mayores apareadas con enormes cuernos de coral que defienden juntos ferozmente su territorio de Blasted Steps.

Last Judge
Un juez colosal, guardián final de los Escalones Devastados, que impide a los pecadores el acceso a la Gran Puerta a la Ciudadela.

Cogwork Dancers
Bailarines autómatas gemelos surgidos del amante del Príncipe Verde, ahora guardianes mortales en el camino hacia la cima de Pharloom.

Trobbio
Un extravagante showman de The Stage que lucha con torbellinos, fuegos artificiales y humo; siempre es un artista, incluso en la batalla.

Signis and Gron
Hermanos mayores de los Muelles Profundos. Incluso enloquecidos por el Inquietante, realizan excavaciones incesantes y castigan a la fuerza laboral.

Groal the Great
Jefe y capellán de los Stilkin, furioso contra la plaga de la Ciudadela en Bilewater y fortalecido por un alma robada.

The Unraveled
Voluntad atormentada de innumerables cáscaras fundidas en los restos de Seda de Whiteward, ancladas por la coraza de un Conductor; Produce un corazón de seda.

Disgraced Chef Lugoli
Un chef exiliado de Citadel que continúa con grotescos experimentos culinarios en Sinner's Road, aún más deformados por el Haunting.

First Sinner
Un antiguo Tejedor, primer penitente de la Losa, condenado por apostasía; Tejió Seda en runas ardientes y conoció el engaño de la Gran Madre Seda.

Craggler
Un scuttler fuertemente blindado que habita en el techo y que alberga grandes reservas de ácido dentro de su caparazón en capas, haciendo llover líquido corrosivo sobre cualquier criatura percibida como presa.

Father of the Flame
Una deidad tótem construida y adorada por los Insectos Ardientes, que contiene los restos de un insecto anciano que aparentemente deseaba la inmolación en el corazón de la pira.

Carmelita
Reina de la canción y guerrera más talentosa de la tribu Skarr, cuya voz una vez unió a las tribus salvajes y les otorgó fuerza para resistir el Embrujo antes de que la edad disminuyera su poder.

Voltvyrm
Un nido enroscado de gusanos cargados eléctricamente que atacan a los intrusos con rayos de voltaje crepitantes, que poseen solo un pensamiento básico pero que resultan mortales por puro instinto.

Raging Conchfly
La pareja superviviente, enfurecida por la muerte de su compañero, se traslada a las Arenas de Karak con una agresividad intensificada y una resolución alimentada por el dolor.

Second Sentinel
Maestro de las hojas de tijera dorada que prueba a Hornet en Cogwork Core y luego en High Halls; guardián leal a la Ciudadela pero respetuoso de la Seda pura.

Broodmother
La loca matriarca de la Losa rara vez se aventura fuera de su madriguera y sirve como progenitora de todos los carceleros nacidos y criados en las profundidades de la prisión.

Bell Eater
Un enorme y grotesco guardián en la Torre de la Ciudadela que ha consumido innumerables campanas; derrotarlo otorga el Caparazón reluciente.

Plasmified Zango
La cáscara reanimada del asistente de un alquimista, a la que Plasmium le concedió vida falsa después de sembrar los Wormways con sus cogollos malditos.

Tormented Trobbio
Una versión del tercer acto de Trobbio, consumida por la desesperación y dramáticamente mejorada con patrones más rápidos y duros en el escenario de Whispering Vaults.

Crust King Khann
Tirano de la antigua Karaka, enfrentado como un recuerdo en la Torre de Coral. Maestro del poder del coral; la derrota otorga el Corazón Incrustado.

Shrine Guardian Seth
Centinela devoto de un antiguo santuario de Pharloom. Pone a prueba a todos los que se acercan a su sagrado encargo.

Nyleth
La memoria de la Reina de las Flores de Shellwood. Un ser enorme, rodeado de enredaderas, cuyo santuario esconde una batalla de dos fases y el Corazón de Polen.

Palestag
Primer Cloverstag de Verdania, una bestia nacida de la memoria que domina la hierba y las hojas. Derrotarlo produce cinco orbes brillantes para los Clover Dancers.

Clover Dancers
El Príncipe Verde y su compañero fantasma, bailando un vals mortal en la memoria de Lost Verdania. Sólo el Príncipe puede resultar perjudicado.

Lost Garmond
Un viejo caballero consumido por hilos negros empapados de vacío. Un trágico duelo en el tercer acto; durante Hero's Call, su derrota produce el Hero's Memento.

Pinstress
Una guerrera solitaria que empuña un alfiler, la última de las viejas costumbres de su orden; prueba a Hornet y luego acepta un duelo honorable durante Fatal Resolve.

Gurr the Outcast
Un colosal depredador Skarr que caza con trampas de púas, toboganes y emboscadas subterráneas desde una guarida oculta en Far Fields.

Lost Lace
Verdadero jefe final: Lace consumido por Void. Hornet se enfrenta a ella en el Abismo para poner fin a la ira de la Madre y salvar a Pharloom (final de Sister of the Void).

Watcher at the Edge
Antiguo guardián de la frontera Karaka, estatua inmóvil hasta que la canción lo despierta. La edad endureció el caparazón, no la hoja. Otorga el Recuerdo Gris.

Crawfather
Señor y juez de los bueyes de Pharloom, presidiendo el Tribunal de los bueyes como juez y verdugo; la victoria otorga Craw Memento y Crawbell.

Summoned Saviour
Steel Soul: exclusivo: una masa de máscaras antiguas animadas por Void, nacidas de la súplica desesperada de Sula después de 'A Vassal Lost'.

Shakra
Guerrero-cartógrafo de más allá de Pharloom: vendedor de mapas, aliado y duelo opcional; Hornet llama amigo a un luchador talentoso.

Garmond and Zaza
Compañeros que aparecen en Pharloom; juntos pueden ayudar durante el desafío del Foro de High Halls.

Grand Mother Silk
Monarca de Pharloom y fuente primordial de seda; sellado durante mucho tiempo, ahora se agita mientras sus hilos inquietantes atrapan al reino. Múltiples finales dependen de su destino.