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Father of the Flame

Una deidad tótem construida y adorada por los Insectos Ardientes, que contiene los restos de un insecto anciano que aparentemente deseaba la inmolación en el corazón de la pira.

Father of the Flame

Estadísticas

Salud
640 en total (400 en la fase 1 y 240 en la fase 2)
Ubicación
Matorral de brizna
Botín
  • Linterna de fuego fatuo
Tótem y dios, construido y adorado por los Insectos Ardientes. Los restos de un viejo insecto se encontraban alojados en el corazón de la pira. La estructura sugería que deseaban la inmolación. Si es así, he visto cumplido su deseo.

Antecedentes

Esta pira, a la vez tótem sagrado y dios viviente de los insectos ardientes, alberga los restos de un antiguo insecto; su diseño implica un deseo deliberado de inmolación, sombríamente cumplido a través del combate. Needolin repite: "Para conocerte... Padre..." y "¡Aliméntanos, libéranos!" ¡Arde brillantemente!’—da testimonio de su fervor devocional. Tras la derrota, los Burning Bugs de Wisp Thicket se inmolan en aparente éxtasis religioso, provocado por la destrucción de su deidad.

Eventos en el juego

Encontrado dentro de un vasto Bellhome vacío en el extremo occidental de Wisp Thicket. Al entrar se encienden linternas a lo largo de la colosal pira y comienza la lucha. La victoria otorga la Linterna Wispfire, mientras que todos los Burning Bugs en Wisp Thicket se autoinmolan espontáneamente.

Comportamiento y tácticas

Destrucción única de múltiples partes sin ganancia de Seda por los ataques; todos los ataques infligen 2 máscaras (1 con Magma Bell). Fase 1: Desmembramiento (400 HP en total, 100 por brazo): cuatro brazos (dos bajos, dos altos) más globos otorgan acceso a las extremidades superiores. Destruir cada brazo superior elimina su globo. Cada brazo alberga una linterna Wisp que genera Wisp cada vez más rápido a medida que caen los brazos. Fase 2 – Núcleo (240 HP): el cuerpo se enciende, exponiendo una linterna Wisp central. • Anillo de fuego: 4 a 5 oleadas de bolas de fuego omnidireccionales (algunas curvas), seguidas de una triple invocación de Wisp, luego se repite. • Inmolación final: al ser derrotado, la linterna se estrella y explota masivamente. Consejos: Evite Bruja/Crest maldita (corta hacia abajo el daño efectivo dividido por la mitad en las jaulas). Las moscas dentadas no pueden apuntar a los puntos débiles. Magma Bell mitiga todo fuego. Cuerpo a cuerpo no otorga Seda: usa Enlace de reserva o Ojo de druida. Los escudos de Reaper/Wanderer facilitan el pogo en las jaulas. Partes inferiores: carga desde tierra Needle Strike, esquiva Wisps; Deje la parte inferior del cuerpo para el final. Partes superiores: Strike → Faydown Cloak → Strike se adapta al ritmo de generación. El taladro de Delver golpea con fuerza las jaulas estacionarias; Las cadenas de garra llegan a la parte superior más rápido; Thread Storm golpea dos veces las jaulas derechas con precisión; Voltvessels columna-daños desde el suelo.
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