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Fourth Chorus

Un colosal autómata de la Ciudadela que despierta en Far Fields; una pelea de rompecabezas en la arena con destrucción de plataformas, bombardeos de meteoritos y una configuración de rocas que mata instantáneamente al final.

Fourth Chorus

Estadísticas

Salud
500
Ubicación
Campos lejanos
Botín
  • Ninguno
Una construcción mecánica monumental impulsada por engranajes giratorios y motores internos. Los ingenieros de Pharloom lograron algo extraordinario: una inmensa máquina que se mueve con agilidad y precisión.

Antecedentes

Uno de los cuatro autómatas titánicos construidos por la Ciudadela; Los registros implican que fue desplegado para eliminar a un desertor de Pinstress. El pícaro inmovilizó la máquina a través del mecanismo del cuello y la dejó bajo los escombros en Far Fields. Con el paso de los años, la vegetación envolvió su marco inferior hasta la llegada del Hornet y su reactivación.

Eventos en el juego

Yace dormido en Far Fields, con un alfiler en el cuello. Después de obtener la Capa del Vagabundo y regresar, se reactiva, iniciando la batalla y finalmente cayendo en lava al ser derrotado. Si se omite por completo y se llega al Acto 3, el autómata desaparece y su entrada de diario se desbloquea automáticamente.

Comportamiento y tácticas

Sólo la cabeza sufre daños. Las manos telegrafían los ataques brillando. Fase 1: • Barrido horizontal: el antebrazo recorre el campo (izquierda→derecha o derecha→izquierda). • Golpe vertical: el brazo superior cae de golpe, sumergiendo hasta dos plataformas en su costado más el centro. Cada plataforma se recupera según su propio temporizador. Fase 2 (450 CV): • Bombardeo de meteoritos: ambos brazos golpean el techo, haciendo llover rocas de lava en 7 u 8 oleadas, mientras que otros ataques pueden superponerse. Fase 3 (325 CV): • Tempo más rápido. Fase 4 (200 CV): • Las plataformas exteriores son destruidas y reemplazadas por corrientes ascendentes. Aluvión de meteoritos desactivado; la cadencia general se ralentiza. Utilice corrientes ascendentes para alcanzar dos explosivos del techo; al detonarlos, se arroja una enorme roca para aplastar la cabeza al instante. Notas: Puedes abandonar la arena en cualquier momento. Para barridos horizontales, cronometra los golpes aéreos o usa la capa de vagabundo para flotar; para golpes verticales, tenga cuidado con los espacios a menos que tenga Magma Bell.

Curiosidades

  • Las máquinas inactivas cerca del Duodécimo Arquitecto brillan y tiemblan con la música de Needolin.
  • Los explosivos del techo persisten en la siguiente pelea con Savage Beastfly si no se usan.
  • La reducción de daño severo reduce el daño de aguja/herramienta de nivel 3 a 4 a ~45%.
  • El enrutamiento de pogo experto puede desencadenar la destrucción de la roca antes de la Fase 4.

Enlaces externos

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