First Sinner
Un antiguo Tejedor, primer penitente de la Losa, condenado por apostasía; Tejió Seda en runas ardientes y conoció el engaño de la Gran Madre Seda.

Estadísticas
- Salud
- 1300
- Ubicación
- La Losa (celda oculta)
- Botín
- Furia rúnica
- Género
- Mujer
Antiguo Tejedor condenado por una transgresión perdida en el tiempo. La cáscara de éste tenía un talento magistral: tejer Seda en runas llameantes. A lo largo de mi vida he visto runas tejidas para muchas tareas. ¿Fue ella la primera en perfeccionar esas habilidades?
Antecedentes
El primer prisionero de The Slab, un Weaver, declarado culpable de apostasía y condenado a constricción con absolución denegada. Su verdad: la Gran Madre Seda evolucionó como Tejedoras a partir de los Pharlids comunes, pero las engañó como “hijas” y “divinas”. Después de la derrota, confiesa: “Nos llamó hijas… Nos llamó divinas… Ella mintió…” Su cáscara conservó la maestría para tejer Seda en abrasadoras runas; Hornet se pregunta si fue pionera en esta artesanía que luego utilizaron los tejedores en todo Pharloom. Los archivos del juego la llaman "Primera Tejedora", lo que implica una transformación temprana por parte de la Gran Madre Seda.
Eventos en el juego
Oculta detrás de un camino en el techo cerca del banco de la estación Slab Bellway (se requiere capa Faydown), su celda está sellada por cuatro runas de seda que deben romperse para ingresar. En el interior, atar el cadáver de Weaver reanima al Primer Pecador y te traslada a un reino rúnico.
Las muertes aquí no cuestan rosarios, no crean capullos ni finalizan el modo Steel Soul. Tras la victoria, First Sinner flota en el centro de la celda; Acepta la atadura para reclamar su poder y entra en un sueño de Seda con las sombrías Pharlids. Un recuerdo al final del sueño muestra a Farlid transformado en Primer Pecador por un hilo de Seda: prueba visual del engaño.
Comportamiento y tácticas
Todos los ataques causan 2 máscaras; La Carga Frenética puede impactar dos veces por 1+1. Contacto ofertas 1 Mascarilla.
Fase 1:
• Tejido de agujas: Canales luego lanza agujas en patrones variados (diagonales cruzadas, lluvias verticales, diagonales de 3 agujas, horizontales duales con espacio central).
• Carga frenética: carrera a lo largo de la arena con movimientos de espada.
• Estocada aérea: se teletransporta o salta para realizar dos cortes diagonales rápidos.
• Teletransporte/Skitter: se reposiciona lejos si hay mucha gente, hacia si está demasiado lejos.
Fase 2 (1105 CV):
• Vincular: Cura 130 HP después de ~2s de canalización; interrumpible.
• Tejido mejorado: a veces se acumulan dos patrones en un canal.
Fase 3 (650 CV):
• Rune Rage: se eleva y teje 12 círculos ardientes que explotan en secuencia, cubriendo la mitad de la arena.
Consejos: Sus umbrales de escalonamiento fijos permiten ventanas de ráfaga planificadas previamente. Trate el daño por contacto como un intercambio de último recurso en lugar de ser recortado por patrones de 2 máscaras. Los ataques con garras y carrera sobresalen al cruzar el espacio; Las herramientas a distancia interrumpen Bind.
Curiosidades
- Su diálogo revela el origen de los Tejedores como Pharlids evolucionados, clave para la tradición de Pharloom.
- La artesanía del tejido rúnico probablemente se origina en ella, siendo anterior a las técnicas de la Ciudadela.
Enlaces externos
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