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Lace

Un esgrimista ágil empuñando un alfiler dorado.

Lace

Estadísticas

Salud
250 (Deep Docks); 800 (The Cradle)
Ubicación
Muelles Profundos, Escalones Volados, El Camino del Pecador, Cámaras Corales, La Cuna, El Abismo
Botín
  • Corazón de Seda (La Cuna)
Género
Mujer
Un duelista obsesionado con el combate elaborado exclusivamente con hilo tejido. Mantener a un ser así requiere cantidades sustanciales de Seda. A pesar de su frágil construcción, esto representa una forma genuina de existencia.

Antecedentes

Creado por Grand Mother Silk como una figura hija, Lace existe como un ser tejido enteramente con hilos de seda. A diferencia de los Tejedores anteriores a ella, ella fue diseñada específicamente para desear el despertar de su creador: una niña leal formada con apariencia y mentalidad de juventud, pero paradójicamente antigua. Su hermano Phantom tuvo un destino diferente: su forma se deterioró hasta convertirse en hilos deshilachados y un caparazón rígido antes de ser abandonado. A pesar de su propósito, Lace se ve a sí misma como una creación defectuosa: tosca y rota, que experimenta lo que ella describe como una imitación hueca de la vida verdadera. Durante incontables años deambuló por los pasillos de la Ciudadela, manteniendo su prístino silencio mientras los habitantes mortales mantenían la distancia. A medida que el viaje de Hornet avanza hacia la Ciudadela, Lace se convence cada vez más de que la Gran Madre Silk favorece a este intruso antes que a su propia hija, lo que la lleva a buscar desesperadamente el reconocimiento maternal.

Eventos en el juego

Su primer encuentro ocurre en Deep Docks, donde ella supervisa los movimientos de las moscas de seda. Su diálogo insinúa su participación en la captura de Hornet y su caída de la jaula, aunque ella considera atacarte como un acto de misericordia, afirmando que te ahorrará las dificultades que te esperan arriba. Derrotarla aquí otorga paso a Far Fields. Un segundo encuentro tiene lugar dentro de las Cámaras Corales (la ubicación varía según tu aproximación a la Ciudadela). Durante esta reunión, ella y Hornet debaten sobre el dominio de la Gran Madre Seda sobre Pharloom, y Lace cuestiona si Hornet realmente comprende lo que significa oponerse a un ser superior. La confrontación culminante ocurre en lo alto del ascensor hacia Cradle, después de haber ensamblado la Melodía Triple. Este brutal duelo revela su verdadera naturaleza como una construcción de seda. Después de su derrota, Lace reconoce que eres digno de conocer a su creador y observa con amargura que la Gran Madre Silk parece desear a Hornet en lugar de a su propia hija.

Comportamiento y tácticas

Batalla de muelles profundos: Durante su duelo inicial, Lace demuestra técnicas de esgrima clásicas: • Empuje hacia adelante: rápidamente acorta distancia con el pasador extendido, cruzando alrededor del 60% de la plataforma en una carrera recta. • Arcos gemelos: ejecuta dos cortes consecutivos mientras avanza, cada uno de ellos trazando amplios arcos por encima de su posición. • Asalto aéreo: salta en ángulo mientras hace girar su bolo en un círculo completo, luego desciende en diagonal con un golpe. En particular, puede redirigir su descenso en el aire según su posición en la cima de su salto. • Contraataque defensivo: adopta una postura de guardia que niega el daño recibido. Si es golpeada durante esta ventana, ella instantáneamente toma represalias con una carrera hacia adelante con ataques rápidos, causando 2 máscaras de daño si quedas atrapado en el combo. • Remate elegante: añade adornos decorativos entre ataques; estos no son sólo para mostrar, ya que pueden dañarte y desviar tus proyectiles. • Golpe torbellino: se activa sólo por debajo de 125 HP. Canaliza brevemente el poder mientras un círculo blanco aparece en el aire, luego desata un devastador ataque giratorio dentro de esa zona antes de caer. Ser atrapado inflige 2 máscaras de daño. Revancha de cuna: El segundo duelo se desarrolla en tres fases progresivas: Fase inicial: su ritmo de ataque aumenta drásticamente. Los arcos gemelos y el asalto aéreo ahora infligen el doble de daño. Ella cancela en cadena contraataques defensivos o se retira si te acercas demasiado rápido. Durante las guardias exitosas, ella puede teletransportarse detrás de ti antes de ejecutar su respuesta. Segunda fase (umbral de 600 HP): Su Forward Thrust evoluciona a un combo de triple ataque: dos carreras seguidas de un asalto aéreo. El ataque aéreo ahora deja tres círculos brillantes que estallan en cortes momentos después, cada uno de los cuales genera 2 máscaras. Fase final (umbral de 320 HP): inmediatamente desata un golpe de torbellino y encadenará dos consecutivamente en el futuro. Si intentas aferrarte a las paredes de la arena por seguridad, ella te perseguirá con un corte con salto que vale 2 máscaras.

Curiosidades

  • Su estilo de combate refleja auténticamente las técnicas de esgrima del mundo real, coincidiendo con la descripción de su personaje como una hábil duelista.
  • Ambos peligros de la arena (lava en Deep Docks, respiraderos de vapor en Cradle) pueden interrumpirla si se tambalea cerca de los bordes; saltará dramáticamente y regresará a un lugar seguro, aunque esto cancela el estado de tambaleo.
  • El diálogo beta de la demostración de 2019 mostró a Hornet respondiendo de manera más agresiva antes de la batalla de Deep Docks: 'Tus amenazas no tienen valor. Si eres mi enemigo, deja de parlotear y levanta tu espada.

Enlaces externos

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