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Last Judge

Un juez colosal, guardián final de los Escalones Devastados, que impide a los pecadores el acceso a la Gran Puerta a la Ciudadela.

Last Judge

Estadísticas

Salud
720
Ubicación
Pasos destruidos (Gran Puerta)
Botín
  • Acceso a la Ciudadela
Árbitro final de los Pasos Devastados, encargado de garantizar que sólo los libres de pecado pasen más allá de la Gran Puerta. El enorme Juez probablemente resistió a través de incontables generaciones, nunca derrotado, nunca vacilando en su cargo.

Antecedentes

Un anciano extraordinario entre los jueces, el Último Juez creció hasta alcanzar proporciones inmensas mientras mantenía un deber sagrado: negar la entrada pecaminosa a la Ciudadela a través de la Gran Puerta. Los ecos de Needolin afirman el credo: “¡Sólo los santos pueden juzgar!” ¡Sólo los puros pueden pasar! ¡Hiere a los pecadores! ¡Por la Ciudadela fuerte!’ Su vigilia se extiende por siglos, impulsada por la fe en la llama purificadora. El incensario encadenado que empuñan (un incensario de incienso) vincula su papel como ejecutores religiosos a una barrera literal en la Puerta.

Eventos en el juego

Después de tocar los cinco Santuarios de Campanas en el Acto 1, los peregrinos se reúnen en la Gran Puerta. Al intentar abrirlo con Needolin, se invoca al Último Juez de las sombras. Solo en el primer encuentro, siempre se abren con un lanzamiento de incensario dirigido a ti; este golpe inicial mata a los dos peregrinos que están a tu lado, mostrando una absoluta crueldad al negar el paso.

Comportamiento y tácticas

Comienza con un bramido; se repite en la Fase 2. Todos los golpes (incluido el contacto) causan 2 Máscaras. Los ataques de fuego de la fase 2 son telegrafiados por nubes de humo de incienso. Fase 1: • Ajustar: saltos cortos para reposicionar. • Golpe de salto: salta para aterrizar en tu lugar actual. • Golpe: flota brevemente y luego golpea el incensario en tu posición. • Lanzamiento de incensario: lanza el incensario formando un arco; lo enrolla nuevamente en la cadena. • Giro del incensario: hace girar el incensario; Los proyectiles se desvían sin causar daño. Telégrafos giratorios. Encendido Fase 2 (540 CV): • Anillos Ardientes: Giro ampliado creando anillos de fuego concéntricos (siempre al inicio de fase). • Lanzamiento Explosivo de Incensario: Lanzamiento en arco que explota en el suelo antes del retroceso. • Golpe abrasador: al impactar, dos pequeñas ondas de fuego viajan en ambas direcciones. • Carga de pilar: agáchate para realizar una carga, dejando tres pilares de fuego espaciados uniformemente. • Juicio (216 HP, una vez): Secuencia de timbre prolongada alternando patrones; termina con una breve ventana de agotamiento. • Explosión retributiva (muerte): después de la derrota, una multiexplosión retardada (3 máscaras cada una) aún puede matarte y anular la victoria. Consejos: • Magma Bell reduce a la mitad el daño por fuego de la Fase 2 (2→1). • Salto/Slam son estrechos: esquivar y castigar; Súbete a las olas del Searing Slam. • Patrones de lanzamiento: corre hacia/alejándose para esquivar el arco inicial, luego salta el retroceso de la cadena. • Carga de pilar: salta sobre el juez y luego párate entre los pilares generados. • Los anillos requieren un tejido tranquilo y preciso; moverse con huecos. • Al matar, retírese inmediatamente para evitar las explosiones retributivas.

Enlaces externos

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