Grand Mother Silk
Monarca de Pharloom y fuente primordial de seda; sellado durante mucho tiempo, ahora se agita mientras sus hilos inquietantes atrapan al reino. Múltiples finales dependen de su destino.

Estadísticas
- Salud
- 1095 (seis fases)
- Ubicación
- la cuna
- Botín
- Finalizar ramas dependiendo de las condiciones.
Monarca de Pharloom y fuente primordial de seda. Corazón de lo Inquietante, adormecido durante mucho tiempo y desesperado por despertar. Los hilos del ser superior se extendieron por todo Pharloom, atrapando a sus insectos y llevándolos a la locura y la discordia.
Antecedentes
Un pálido ser superior que hizo de Pharloom su telar. Ella elevó a las Farlids hasta convertirlas en Tejedoras, las proclamó "hijas" y luego unió el reino a su gloria. Los Tejedores finalmente la arrullaron hasta que se durmió, forjando la Ciudadela como una iglesia y una jaula para sostener ese sueño. Su voluntad se filtra como los insectos inquietantes y títeres, especialmente aquellos con implantes de seda Whiteward. Hizo hijos de hilo puro: Lace (leal) y Phantom (desechado), y la casta encantada se apoderó de Hornet para ella. La llegada de Hornet acelera el despertar.
Eventos en el juego
Su movimiento colapsa a Pharloom a medida que se extiende la posesión. En la cima de Cradle, Hornet desafía el capullo y desencadena una batalla de seis fases. Los finales divergen según las condiciones: unirse y convertirse en Reina Tejedora; trampa con Soul Snare for the Void; o el camino del 'Niño Retorcido' a través del capullo maldito. En la ruta Snared Silk, Lace corta el brazo de la madre para liberar a Hornet y caer con ella al Vacío. Allí, la Madre se envuelve a sí misma y a Lace contra la tisis, anulando sus hilos a través de Pharloom y encendiendo la crisis del Acto 3 hasta el final en el Vacío.
Comportamiento y tácticas
Flota detrás con 1095 HP totales en seis fases. Dañar el torso; Las agujas de ralentí y el cuerpo no tienen daños por contacto. La mayoría de los ataques infligen 2 máscaras (Silk Web 3, Spike Summon 1).
Fase 1 (1095-1005):
• Ráfaga de agujas (2×3); El conjunto horizontal siempre tiene un espacio de salto.
• Agujere las paredes (2×3 hasta los bordes, luego barra hacia adentro).
• Golpe de garra (arco de piso completo) → 6 pines hacia abajo.
Fase 2 (1005–830):
• Silk Web: breve patrón de brillo, luego detonación (golpe similar a una escena de 3 máscaras).
Fase 3 (830–620):
• Se agregó Needle Rain; algunas repeticiones. Silk Web puede repetirse.
Fase 4 (620–520):
• Secuencias falsas de muerte y escombros (líneas gruesas); puede superponerse con otros movimientos.
Fase 5 (520–300):
• Spike Pull: las plataformas con púas se elevan (1 máscara, 2 golpes para despejar).
Fase 6 (300-0):
• Ciclo más rápido; No hay nuevos ataques.
Tambalearse: necesita 19 golpes; breve ventana.
Consejos: aprenda patrones de ráfagas/líneas, evacue las zonas de Silk Web, use tiempos de escombros/picos para curarse o reposicionarse, y negocie de manera segura si es necesario; la resistencia vence a la codicia aquí.
Enlaces externos
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