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Grand Mother Silk

Monarca de Pharloom y fuente primordial de seda; sellado durante mucho tiempo, ahora se agita mientras sus hilos inquietantes atrapan al reino. Múltiples finales dependen de su destino.

Grand Mother Silk

Estadísticas

Salud
1095 (seis fases)
Ubicación
la cuna
Botín
  • Finalizar ramas dependiendo de las condiciones.
Monarca de Pharloom y fuente primordial de seda. Corazón de lo Inquietante, adormecido durante mucho tiempo y desesperado por despertar. Los hilos del ser superior se extendieron por todo Pharloom, atrapando a sus insectos y llevándolos a la locura y la discordia.

Antecedentes

Un pálido ser superior que hizo de Pharloom su telar. Ella elevó a las Farlids hasta convertirlas en Tejedoras, las proclamó "hijas" y luego unió el reino a su gloria. Los Tejedores finalmente la arrullaron hasta que se durmió, forjando la Ciudadela como una iglesia y una jaula para sostener ese sueño. Su voluntad se filtra como los insectos inquietantes y títeres, especialmente aquellos con implantes de seda Whiteward. Hizo hijos de hilo puro: Lace (leal) y Phantom (desechado), y la casta encantada se apoderó de Hornet para ella. La llegada de Hornet acelera el despertar.

Eventos en el juego

Su movimiento colapsa a Pharloom a medida que se extiende la posesión. En la cima de Cradle, Hornet desafía el capullo y desencadena una batalla de seis fases. Los finales divergen según las condiciones: unirse y convertirse en Reina Tejedora; trampa con Soul Snare for the Void; o el camino del 'Niño Retorcido' a través del capullo maldito. En la ruta Snared Silk, Lace corta el brazo de la madre para liberar a Hornet y caer con ella al Vacío. Allí, la Madre se envuelve a sí misma y a Lace contra la tisis, anulando sus hilos a través de Pharloom y encendiendo la crisis del Acto 3 hasta el final en el Vacío.

Comportamiento y tácticas

Flota detrás con 1095 HP totales en seis fases. Dañar el torso; Las agujas de ralentí y el cuerpo no tienen daños por contacto. La mayoría de los ataques infligen 2 máscaras (Silk Web 3, Spike Summon 1). Fase 1 (1095-1005): • Ráfaga de agujas (2×3); El conjunto horizontal siempre tiene un espacio de salto. • Agujere las paredes (2×3 hasta los bordes, luego barra hacia adentro). • Golpe de garra (arco de piso completo) → 6 pines hacia abajo. Fase 2 (1005–830): • Silk Web: breve patrón de brillo, luego detonación (golpe similar a una escena de 3 máscaras). Fase 3 (830–620): • Se agregó Needle Rain; algunas repeticiones. Silk Web puede repetirse. Fase 4 (620–520): • Secuencias falsas de muerte y escombros (líneas gruesas); puede superponerse con otros movimientos. Fase 5 (520–300): • Spike Pull: las plataformas con púas se elevan (1 máscara, 2 golpes para despejar). Fase 6 (300-0): • Ciclo más rápido; No hay nuevos ataques. Tambalearse: necesita 19 golpes; breve ventana. Consejos: aprenda patrones de ráfagas/líneas, evacue las zonas de Silk Web, use tiempos de escombros/picos para curarse o reposicionarse, y negocie de manera segura si es necesario; la resistencia vence a la codicia aquí.

Enlaces externos

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