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Phantom

Lúgubre guardián del órgano de escape, nacido de seda, un maestro de los pinchos largos que ventila solo los desechos tóxicos de la Ciudadela.

Phantom

Estadísticas

Salud
650
Ubicación
Órgano de escape (agua biliar)
Botín
  • Punto De Cruz
Criatura triste encargada sola de expulsar los asfixiantes desechos de la Ciudadela. Su talento con el pin largo es inigualable. Aunque grises por la edad, su forma deshilachada sugería un ser colgado de Seda, alguien que agradecía un final decisivo en el combate en lugar de un lento declive.

Antecedentes

Phantom es un ser tejido completamente de seda, probablemente elaborado por Grand Mother Silk y hermano de Lace. Sus ecos de Needolin revelan el tormento de verse obligado a deshilacharse y fracasar. Operan el vasto Órgano de Escape en el borde de Bilewater, expulsando vapor nocivo y desechos de seda que crean La Niebla sobre Sinner's Road y Bilewater. Los largos años en este deber dejaron su sedoso cuerpo gris y deshilachado; parecen estar listos para un final digno en la batalla en lugar de relajarse en la nada.

Eventos en el juego

Navegando por The Mist, escuchas el órgano de Phantom a través de la niebla y llegas a las instalaciones del órgano de escape. Más profundamente en su interior, Phantom se disuelve en la niebla y se reforma en la arena para comenzar el duelo. El golpe final siempre desencadena una cinemática de parada: intenta el último golpe, Phantom detiene, ambos se separan y cargan. Aparece un mensaje de HABILIDAD DE SEDA: el éxito mata a Phantom; El fallo causa 2 máscaras y restaura 60 HP a Phantom. Derrotar a Phantom otorga la habilidad Punto de cruz de seda. El Órgano de Escape se apaga permanentemente: las salidas de vapor a través de Underworks y Bilewater se silencian, las tuberías se vuelven seguras, The Mist se disipa nuevamente en Sinner's Road normal y se abre un ascensor hacia las Cámaras Corales, cerrando el Acto 1.

Comportamiento y tácticas

Introducción: una columna de vapor envuelve a Phantom por detrás, un segundo los deja caer a la izquierda; de pie, se ocupa de 2 máscaras rápidamente. Fase 1: • Flurry Assault: tres golpes rápidos mientras avanzas; Si te quedas atrás después del segundo golpe, el tercero se cancela. • Pin Rush: lanza el pin largo horizontalmente y luego corre para recuperarlo; abarca la mayor parte de la arena. Wall-catch cancela el guión de seguimiento. • Aerial Pin Rush: salta y lanza el pin largo; después de que se incrusta o alcanza el alcance máximo, Phantom corre hacia él. • Parry & Riposte: levanta el pin largo para anular todo el daño; Al golpearlo se activa una respuesta de tres cortes (cada uno con 2 máscaras). Puede parar en el aire después de un salto si se le presiona. • Retreat Glide: pequeño deslizamiento hacia atrás para restablecer el espacio. Fase 2 (227 CV): • Caída de luz: marca tu posición con una columna alta y blanca y una chispa, luego cae (2 máscaras si te atrapan). Se usó cinco veces para abrir la Fase 2 y luego se agregó a la rotación. Consejos: Mantenga el espacio; respetar las ventanas de Parry; saltar sobre Pin Rush; castigar después de Lightfall.

Curiosidades

  • Hermano de Lace; El nombre interno de la pista 'Phantom of the Organ' hace un guiño a su motivo.
  • El final de la parada hace que este encuentro sea excepcionalmente cinematográfico entre los primeros jefes.

Enlaces externos

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