颅骨暴君

巨型颅骨爬行者——骨髓区的顶级掠食者——于法鲁姆两处相遇;第三幕会被虚空侵染,甚至可毁灭骨底小镇。

颅骨暴君

数据统计

生命值
450(常态)、900(第三幕)
位置
骨髓区、骨底
掉落物
  • 王冠碎片
  • 野兽碎片(第三幕)
罕见而巨大的颅骨爬行者。骨髓区最大之掠食者,以其凶性最令人畏惧。 它所背负之颅骨似取自更庞然之兽。若无此骨为证,几乎难以置信虫类能达如此规模。

背景故事

此个体远超同类,进化至主宰骨髓区。其背上的巨大颅骨属于更古老、更巨大的生物,为远古巨物留下的实证。两种遭遇:骨髓区的原始个体,及条件触发的第二只——后者可冲入骨底小镇横冲直撞。

游戏内事件

首战于骨髓区,对应骨底的心愿『恐怖暴君』。若延至第三幕,生成虚空版。 第二只:击败首只后,满足特定推进并在苔洞/骨髓区以外休息,再回骨底休息处,有 30% 概率触发——它自东侧撞入骨底,破坏建筑(含长椅),若彼尔比尚在镇中则会丧命。接受『丝与魂』心愿后,第二只不再对骨底敌对。事后『修匠弗里克』会重修长椅与设施。

战斗机制与策略

骨髓场地(皆 2 面具): • 怒冲:后退蓄势后长距离直冲,必越过你身位;末端会滑停,留出惩罚窗。 • 跃砸:蓄力后跃向你所在;天花会坠两块岩石(一个靠 Boss,一块随机)。 • 暴怒连砸:咆哮后原地三连跳砸;每次落地都会使 1–2 块岩石自顶坠下。 免疫:正上方针击会弹回不伤害,但可借此弹跳位移。 第三幕:生命×2,并新增五连『虚空弹幕』。 骨底场地:开场即怒冲;连砸改为第一跳落 2 岩,其后不落。两场地皆不锁门,可战术撤退。

趣闻

  • 官方资料与预告更常称其为『Skull King』;『Skull Tyrant』多见于社群称呼。
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