蕾丝

以镀金长针为武器的敏捷女剑士

蕾丝

数据统计

生命值
250(深码头)、800(摇篮)
位置
深码头、破碎之阶、罪人之路、合唱殿、摇篮、深渊
掉落物
  • 丝之心(摇篮)
性别
雌性
由丝线纯粹编织而成、痴迷战斗的决斗者。维持此等存在需要大量丝。尽管构造脆弱,她仍是一种确凿的生命形态。

背景故事

蕾丝是“丝之大母”以女儿为意象创造的存在,通体由丝线编织而成。不同于以往的织者,她被特意设计为渴望唤醒其创造者——一个既拥有少女的容貌与心性、却又矛盾地古老的‘孩子’。她的同胞‘幽影(Phantom)’最终褪散为破裂丝束与僵硬外壳,被弃置一旁。 尽管背负使命,蕾丝仍视自己为有缺陷之作——粗粝而破碎,只活在对生命的空洞模拟里。漫长岁月中,她游走于城堡长廊,维持其一尘不染的静默,而凡俗居民始终与她保持距离。 当大黄蜂的旅途逼近城堡时,蕾丝愈发确信“丝之大母”更偏爱这位闯入者而非自己的‘女儿’,遂执念地寻求母亲认可。

游戏内事件

首次相遇发生在深码头(Deep Docks),她监管丝蝇的动向。她的言辞暗示自己参与了大黄蜂被囚与坠笼一事,却将出手包装为‘仁慈’——声称要让你免于上方世界的苦难。击败她即可通往远野(Far Fields)。 第二次会面发生在合唱殿(Choral Chambers,位置随你进入城堡的路径变化)。双方就“丝之大母”对法鲁姆的统治展开争论,蕾丝质疑大黄蜂是否真正理解对抗高等存在意味着什么。 最终决战在通往摇篮(The Cradle)的升降机顶部(集齐‘三重旋律’之后)。激战中她暴露出“丝构造体”的本质。战败后,她承认你有资格面见其创造者,同时苦涩地指出——大母似乎更渴望的是你,而非她自己的‘女儿’。

战斗机制与策略

深码头之战: 在首次决斗中,蕾丝展现典型的击剑技法: • 前突刺:长针直出、直线高速突进,约横贯平台 60% 距离。 • 双弧斩:向前推进同时做两次过顶大弧斩。 • 空跃突袭:斜向跃起并在空中作整圈旋针,随后斜线下劈;在跃至顶点时会根据你的位置微调落点。 • 防御反击:进入格挡姿态免疫伤害;若此时被击中,将立刻前冲并施展连段,若被卷入将累计造成 2 面具伤害。 • 华丽终式:连段间穿插炫技动作,亦可造成伤害并反弹投掷物。 • 旋风斩(125 生命以下):短暂蓄力后,空中出现白色圆环,随后在环内进行旋转斩击并砸地;命中造成 2 面具伤害。 摇篮再战(三阶段): • 初始阶段:攻速显著提升;双弧斩与空跃突袭伤害翻倍。若你贴身过快,她会以格挡取消并反击;成功格挡后可瞬移至你身后实施回刺。 • 第二阶段(600 生命阈值):前突刺进化为‘两次突刺 + 空跃突袭’三连段;空中下劈后会留下 3 个短延迟爆发的光圈,每个造成 2 面具伤害。 • 最终阶段(320 生命阈值):开场即用旋风斩,且会连续释放两次;若你尝试依附墙面规避,她会以跃起斩追击并造成 2 面具伤害。

趣闻

  • 其战斗风格高度贴合现实击剑技巧,与‘女剑士/决斗者’的设定相符。
  • 场景要素(深码头的熔浆、摇篮的蒸汽孔)在她踉跄接近边缘时可打断其动作——她会跃出场外再空中冲刺返场,但踉跄状态会被取消。
  • 2019 年 Demo 的测试对白更为强硬:‘你的威胁一文不值。若你是敌人,就别再废话,举针来战。’

外部链接

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