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齿轮舞者
齿轮舞者
由绿王子之爱侣铸成的双生机关舞者,如今把守通往法鲁姆山巅的要道。
数据统计
生命值
每舞者 P1–P3 合计 630(190+220+220),P4 为 180
位置
齿轮中枢(Cogwork Core)
掉落物
通往齿轮中枢核心区
工巧无双之机关,出场以致命之舞相迎。 两只齿轮虫,魂却似一?哀而精之拟生,灌注铁壳之中。
背景故事
一段以身相许的悲歌:绿王子之伴以躯与魂为模,化作二躯同魂之铁之舞者,守护维丹尼亚的最后自由。它们在同一灵魂的牵引下合拍起舞,美而哀,挡住通往峰顶的路。
游戏内事件
战于‘齿轮中枢’正厅。胜利可显出隐藏升降机,推进‘攀登:法鲁姆之冠’,并同时开启三项目标:‘习得:指挥家旋律 / 建筑师旋律 / 司库旋律’。
战斗机制与策略
所有攻击 2 面具;‘节律 / 组态 / 交错’皆有强节拍提示。 招式: • 齿轮节律:头部光束标出冲线;落地双向斩。 • 齿轮组态:退场后按全图光束路径连线突进。 • 齿轮交错:光束汇于圆域,二者同赴、内爆连斩。 阶段(各自独立血量): • P1:各 190。 • P2:各 220,更快;组态或连续二段。 • P3:各 220;节律变为错位交替。 • P4:单体 180;节奏显著放缓;交错多失败跌落;无组态。 要点:光束即路径,提前让位;P4 惩罚窗口长;可借‘登攀’贴金门上缘规避多线。
外部链接
百科: 齿轮舞者
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