منطقة صحراوية بسهول رملية متحركة وأسرار مدفونة وتحديات بيئية قاسية.
The Sands of Karak are an area in Hollow Knight: Silksong. [Missing information]
رمال كاراك تعتمد على مسارات تنهار وأجرام تقفز ومسارات خط مخلب دقيقة؛ ادخلها من الخطوات المفجرة واعمل منهجيًا عبر الاختصارات والزعائم.
احصل على الخريطة، التقط العناصر الرئيسية، اجمع خيط الفولت من الفولتفورم، اهزم الذبابة الصدفية الغاضبة، ثم ادخل البرج المرجاني لتحصل على قاطع الصدفة والمقعد المخفي.
من طريق الجرس في الخطوات المفجرة، اتجه غربًا متجاوزًا ساحة الذباب الحلزوني إلى منزل بينسترس واسترح.
تعلق يسارًا، اتبع حلقات الخطاف إلى الحافة العليا، وتسلق إلى أول غرفة في كاراك.
اكسر الأجرام الصفراء لخلق مسارات مؤقتة واستخدمها بسرعة.
من تفرع الجرم الثالث، خذ الفرع الأيسر ثم جرم السقف للوصول إلى الحافة اليسرى وأخذ القلادة؛ احذر ظهور دريزنارغا.
تابع عبر الأجرام، استخدم خط المخلب بين صفوف المسامير، وتسلق للأعلى.
اعثر على شاكرا واشترِ الخريطة؛ لاحظ نقاط الراحة القريبة.
استعمل المسارات المنهارة لتعود وتفتح الباب أحادي الاتجاه.
هذا يربط كاراك بطريق الجرس لعودة أكثر أمانًا.
تتبع المسارات الجانبية لجمع مكوّن جوزة القشرة.
احتفظ بها لسلسلة مهام الطباخ لاحقًا.
اعبر قسم منصات قابلة للانهيار نحو قفص.
اكسر القفص لتحرر البرغوث، واستخدم الخطاطيف للعودة.
أكمل مسار أجرام آخر للوصول إلى مخزون يحتوي على مفتاح بسيط.
هذا الأخير، احتفظ به للأقفال المتأخرة.
أنهِ مسارًا أطول من الأجرام المنهارة لفتح باب اختصار.
هذا يربط مسارات كاراك العليا والوسطى للتنظيف.
ادخل عش الفولت قاتلًا نحو الأعلى ضد فولتفورم سقفي.
تجنب كهرباء الأجرام والأعمدة وهاجم بقوة؛ احصل على خيط الفولت لمنح مهارات الحرير طاقة كهربائية.
عد يسارًا إلى الساحة؛ النسخة الغاضبة تتحرك بسرعة وتستدعي طائرات صغيرة.
راقب أنماط الذباب الثلاثي، استخدم صخرة الصوان وشظية اللدغة، واضرب عندما تتاح الفرص.
اخرج يسارًا إلى البرج المرجاني (أقصى الشمال الغربي).
احصل على قاطع الصدفة واسترح عند المقعد المخفي؛ منطقة حكاية لفصل لاحق.