顱骨暴君

巨型顱骨匍行者——骨髓區之頂級掠食者——於法魯姆兩處相遇;第三幕會被虛空汙染,甚至可毀滅骨底。

顱骨暴君

數據統計

生命值
450(常態)、900(第三幕)
位置
骨髓區、骨底
掉落物
  • 冠片
  • 野獸碎片(第三幕)
稀有而巨大的顱骨匍行者。骨髓區最大之掠食者,以其凶暴最令人畏懼。 其背負之顱骨似取自更龐然之獸。若無此骨為證,幾難相信蟲能至此規模。

背景故事

此個體遠超同類,進化以主宰骨髓區。背上巨大顱骨屬更古老更龐大之生物,為遠古巨物留下實證。兩場遭遇:骨髓區的原體、以及條件觸發的第二只——後者可衝入骨底肆虐。

遊戲內事件

首戰於骨髓區,對應骨底心願『可怖暴君』。若延至第三幕,生成虛空版。 第二只:擊敗首只後,於碎階/城堡/罪人之路前進,並在苔洞/骨髓外之長椅休息,再返骨底休息處,有 30% 機率觸發——其自東側闖入骨底,破壞建築(含長椅),若皮爾比尚在則遭殃。接受『絲與魂』後,第二只不再敵對。其後『修匠弗里克』會重建長椅。

戰鬥機制與策略

骨髓場地(皆 2 面具): • 狂暴衝鋒:後退蓄力後長衝,必越過你身位;末端滑停留有可懲罰窗口。 • 躍擊:蓄力後躍向你處;天花必落兩岩(一近 Boss,一隨機)。 • 狂燥連砸:咆哮後原地三連跳砸;每落地可引 1–2 岩隨機落下。 免疫:正上方針擊彈回不傷害,但可作彈跳位移。 第三幕:生命×2,新增五連『虛空彈』。 骨底場地:開場即衝鋒;連砸改為第一躍落兩岩,其後不落。兩場皆不鎖門,可戰術撤退。

趣聞

  • 官方資料與預告多稱其『Skull King』;『Skull Tyrant』多見社群稱呼。
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