食鐘者

城堡高塔(Citadel Tower)中的巨型、怪誕守衛者,腹中吞納無數鐵鐘;擊敗後可獲『瑩亮甲胄(Gleaming Shell)』。

食鐘者

數據統計

生命值
1500
位置
城堡高塔(Citadel Tower)
掉落物
  • 瑩亮甲胄(Gleaming Shell)
龐大、貪婪的血肉與內臟之集合體,被鐵鐘撐得臃腫。由飢餓與瘋狂驅動之物,潰爛於高塔之心。

背景故事

食鐘者是法魯姆舊日宏偉建築中最猥鄙的腐化體現之一。其為血肉與吞噬之金屬雜糅而成之可怖巨軀,長年以鐵鐘為食而膨脹。牠自身昭示城堡高塔內部滋生的深層腐化:或許曾經肩負某種職能,如今只餘無盡吞噬與擴張。 其來歷令人疑惑:是遭詛咒、受外力腐化,抑或僅僅屈服於不可遏止之飢餓而扭曲?牠體內清晰可見的無數鐘具,暗示多年、甚至數百年的無盡吞食。

遊戲內事件

大黃蜂在城堡高塔深處遭遇食鐘者,其龐軀堵塞去路。戰場本身記錄著牠長期盤踞之痕:牆與地皆留有推移、擠壓與啃噬的傷痕。 將其擊倒後可得關鍵獎勵『瑩亮甲胄(Gleaming Shell)』,對旅程至關重要。此役亦是登臨城堡之重要里程碑,標誌汝之實力足以超越此區最兇之敵。 其亡後,高塔內先被阻斷之通路復啟,汝得以更深入推進。然欲戰勝此等強敵,須極熟移動、時機與站位——躁進只會換來重創。

戰鬥機制與策略

食鐘者之攻勢環繞其巨大體格與體內鐘具展開。其猛砸可覆蓋大範圍,須時刻留心站位;亦可自體內拋鐘為彈幕,形塑覆蓋全場之複雜軌跡。 此等鐘形彈幕使戰局更為複雜:既要觀其本體之移動,亦須隨時判斷鐘之飛行路徑。儘管外觀臃腫,食鐘者之機動並不遲鈍,常能迅速壓迫活動空間。穩健之策是:在其前搖中尋得『安全區』,特別是在猛砸時把握好軸線。 被拋出的鐘偶可為我所用:短時形成可踩之台階或臨時障礙,以避其他攻擊。耐心於此戰至為重要:冒進貼身常以重創告終。熟習各招之節奏與細節,方能保持穩定輸出並將風險降至最低。 善用場地佈局:需時拉開距離,見隙再近身輸出。具備範圍或遠程能力之工具於此戰尤為有效,可在較安全位置持續削血。總要點:攻守平衡,切勿貪刀,以免遭其毀滅性反擊。

趣聞

  • 其設計乃《絲之歌》中視覺最怪誕之 BOSS 之一,腹內滿是鐘具,造就難忘之詭異美學。
  • 名號直指其最鮮明之特徵——吞食鐘具,已深刻至足以成其全部身分。
  • 半透明軀體中可見之鐘於戰鬥中創造獨特視覺(與潛在音效)元素,強調吞噬之規模。
  • 『瑩亮甲胄』之掉落暗示牠或曾擁有/守護此珍稀之物,亦或僅為偶然吞嚥。
  • 座落於城堡高塔,使其成為縱向推進之重大障礙。

外部連結

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