실크의 찌꺼기 구덩이에서形を得た, 무수한 껍데기의 고통.
실크에 사로잡히고, 실크에 먹힌 많은 영혼들. 그들의 고통은 그 구덩이에 영원히 남으리라. 나조차도, 이를 정화할 힘은 없다.
배경
화이트워드의 연명 수술 실패작과 시신은 찌꺼기 구덩이에 버려졌다. 집착은 죽음을 넘어 남았고, 응축된 실과 잔존한 영혼은 황금 지휘자 가면을 닻으로 결착해 하나의 공포가 되었다. 이것은 ‘정화’의 대상이 아니다——형태를 부숴도 상처와 고통은 구덩이에 남는다.
게임 내 이벤트
천장 은로와 투기구를 통해 외과의 열쇠를 얻어 남서 투기坑을 연다. 먼저 두 파동(드레그 허스크 / + 드레그휠)으로 실내가 서서히 밝아지고, 곧 지면 아래에서 황금 가면이 솟아오르며 본체가 출현한다. 승리 시 ‘실크 하트’.
행동 패턴 및 전술
HP 1000. 대부분 지중. 먼지 흔들림으로 출현 예고. 접촉·메스 2 마스크. 황금 가면은 머리 위 공격 무효(포고는 가능).
• 드레그 러시: 전장을 가로질러 돌진 후 잠행.
• 캐더버 스핏: 시신탄 두 발(수평/약상향). 연계 혹은 잠행.
• 2단계(800–400): 드레그휠 2기 소환, 패턴 증가.
• 3단계(≤400): 순환 가속.
팁: 먼지 예고를 따라 선대응, 시신탄으로 안전 실크 수급, 가면의 무효 각도를 존중, 잠행 타이밍에 회복.