시그니스와 그론

딥 독스의 장형 감독. 하운팅에 미쳐도 굴착을 멈추지 않고, 노동자를 벌하며 몰아붙인다.

시그니스와 그론

통계

체력
총 1240(시그니스 720, 그론 520)
위치
딥 독스
드롭
  • 사우나 및 최심부 잠수 종 접근
딥 독스의 연장자 감독들. 하급 노동자의 감독과 처벌을 맡는다. 하운팅의 광기 속에서도, 그들은 동굴의 끝없는 굴착을 지휘했다.

배경

피든 서열이든 ‘형제’라 불리는 이름은 계층과 무력의 이중 권위를 뜻한다. 하운팅은 이성을 앗아갔지만 명령을 남겼다——‘계속 파라’. 이성보다 깊이 새겨진 강제가, 정신이 무너져도 작동을 멈추지 않는다.

게임 내 이벤트

본 전투 전, 그론은 측실의 높은 발판에서 도약 투창으로 괴롭히다 천장으로 달아난다. 아레나에서는 시그니스가 측벽의 용암 격자를 열고 노동자들이 흩어진다. 두 형제를 쓰러뜨리면 그들의 구역 아래 사우나와 가장 깊은 잠수 종으로 갈 수 있다. 문은 근처의 클로라인 훅에 매달려야 열린다.

행동 패턴 및 전술

3페이즈, 총 HP 1240(시그니스 720, 그론 520). 접촉과 대부분 2 마스크. 그론의 창은 화염(마그마 종으로 1로 경감). 용암은 경직을 즉시 끊는다. P1 — 시그니스 단독: • 위치 조정 / 호신(뒤로 뛰며 봉 회전 가드). • 회전 콤보: 전진 2베기 → 봉 회전. • 화염 부메랑: 봉을 수평 투척 후 회수. 도중 후퇴로 궤적 연장 가능. • 소환: 648HP(플린트스톤 플라이어), 504HP(스모크록 시프터 + 플라이어), 360HP(그론 합류로 P2). Act3에 소환몹이 공허 오염(체력 4배)일 수 있음. P2 — 둘이서: • 그론 투창: 크게 점프해 정점에서 투척. 꽂힌 창은 지연 폭발. 용암 벽에 맞으면 파괴. • 폭발 잠행(그론): 지형 흐름과 함께 압박. • 시그니스는 P1 패턴 유지. P3 — 마무리: • 이중 압박과 촘촘한 투창 템포. 용암 흐름 사이의 안전 레인을 유지. 팁: 마그마 종 추천. 부메랑이 돌아온 직후의 경직을 벌하고, 그론의 점프 체공 시간을 회복 창으로 쓰자. 용암을 피해 경직을 보존할 것.
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