완전히 자란 비스트플라이는 강한 영토성과 힘으로 하계 생태계를 지배한다. 보강된 두개갑과 질량이 무시무시한 모멘텀을 만든다. ‘짐승의 예배당’과 ‘포스 코러스’의 잔교 무대—두 전장이 여정 전반을 관통한다.
게임 내 이벤트
‘드리프터즈 클록’을 익힌 뒤 헌터스 마치의 ‘짐승의 예배당’이 열리고, 짧은 발판 구간 뒤 첫 전투로 이어진다. 이후 ‘그레이필즈’에서 두 번째 개체가 등장한다(‘포스 코러스’ 전투 장소). 3막에 싸우면 공허 오염으로 체력이 두 배가 되고 전용 패턴이 추가된다.
행동 패턴 및 전술
공중에 머물며 다음을 수행한다:
1단계:
• 돌진: 플레이어의 고도를 맞춘 뒤 대시. 2연속 가능하며 두 번째는 고도를 바꾼다.
• 찍어치기: 천정으로 솟구친 뒤 3연속 낙하. 매 착지 전 플레이어 머리 위로 재배치. 낙하로 다수의 소환몹이 사라진다.
2단계(HP 440; 공허 880):
• 우리 소환(예배당): 포효 후 1–2개의 우리를 떨어뜨려 비스트플라이/키릭/비셔스 카래니드를 소환(동시 최대 4, 떨어지는 우리는 접촉 1). 찍어치기가 소환몹을 정리한다.
• 강화 돌진: 3연 고정—초격은 플레이어, 다음은 고도 조정, 마지막은 새 위치를 조준.
그레이필즈 변형:
• 개전부터 3연 돌진. 찍어치기는 발판 1/6을 부순다. 빈 곳으로 찍으면 용암에 잠겼다가 플레이어 발밑에서 분출해 해당 발판을 즉시 파괴(분출 기둥 예고). 우리 대신 가장자리에서 ‘타마이트’가 떠들어온다(HP<292/공허<585에서 2체 동시). 발판은 일정 시간 뒤 재생.
3막 오염:
• 예배당: 포물 4발의 ‘공허 구’ 추가—착탄 지점에 원형 절단 영역 생성.
• 그레이필즈: 연속 3발의 추적 ‘공허탄’ 추가.