새비지 비스트플라이

‘짐승의 예배당’과 이후 ‘그레이필즈’에서 맞닥뜨리는 성체 비스트플라이—다단 돌진, 3연 낙하, 그리고 우리/타마이트 소환 기믹을 지닌 공중 포식자.

새비지 비스트플라이

통계

체력
550(예배당), 1100(예배당·3막), 650(그레이필즈), 1300(그레이필즈·3막)
위치
Hunter's March(짐승의 예배당), 그레이필즈
드롭
  • 비스트 크레스트(예배당)
  • 혼 프래그먼트(그레이필즈)
강화된 두개갑을 두른 격노한 비스트플라이. 하계는 여전히 정점 포식자의 땅—그 포효가 태고의 본능을 흔든다.

배경

완전히 자란 비스트플라이는 강한 영토성과 힘으로 하계 생태계를 지배한다. 보강된 두개갑과 질량이 무시무시한 모멘텀을 만든다. ‘짐승의 예배당’과 ‘포스 코러스’의 잔교 무대—두 전장이 여정 전반을 관통한다.

게임 내 이벤트

‘드리프터즈 클록’을 익힌 뒤 헌터스 마치의 ‘짐승의 예배당’이 열리고, 짧은 발판 구간 뒤 첫 전투로 이어진다. 이후 ‘그레이필즈’에서 두 번째 개체가 등장한다(‘포스 코러스’ 전투 장소). 3막에 싸우면 공허 오염으로 체력이 두 배가 되고 전용 패턴이 추가된다.

행동 패턴 및 전술

공중에 머물며 다음을 수행한다: 1단계: • 돌진: 플레이어의 고도를 맞춘 뒤 대시. 2연속 가능하며 두 번째는 고도를 바꾼다. • 찍어치기: 천정으로 솟구친 뒤 3연속 낙하. 매 착지 전 플레이어 머리 위로 재배치. 낙하로 다수의 소환몹이 사라진다. 2단계(HP 440; 공허 880): • 우리 소환(예배당): 포효 후 1–2개의 우리를 떨어뜨려 비스트플라이/키릭/비셔스 카래니드를 소환(동시 최대 4, 떨어지는 우리는 접촉 1). 찍어치기가 소환몹을 정리한다. • 강화 돌진: 3연 고정—초격은 플레이어, 다음은 고도 조정, 마지막은 새 위치를 조준. 그레이필즈 변형: • 개전부터 3연 돌진. 찍어치기는 발판 1/6을 부순다. 빈 곳으로 찍으면 용암에 잠겼다가 플레이어 발밑에서 분출해 해당 발판을 즉시 파괴(분출 기둥 예고). 우리 대신 가장자리에서 ‘타마이트’가 떠들어온다(HP<292/공허<585에서 2체 동시). 발판은 일정 시간 뒤 재생. 3막 오염: • 예배당: 포물 4발의 ‘공허 구’ 추가—착탄 지점에 원형 절단 영역 생성. • 그레이필즈: 연속 3발의 추적 ‘공허탄’ 추가.
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