실로만 짜여진, 전투에 집착하는 결투가. 존재를 유지하려면 많은 실이 필요하다. 연약한 구조지만 분명한 ‘생명’이다.
배경
‘실의 대모’가 딸의 형상으로 만들어낸 존재로, 전신이 실로 엮였다. 과거의 위버들과 달리 창조주의 각성을 갈망하도록 의도적으로 설계되었다——겉모습과 마음은 어린 딸 같으나, 역설적으로 오래되고 모순적이다. 형제 격인 ‘팬텀’은 결국 풀린 실과 굳은 껍질만 남긴 채 버려졌다.
사명을 지녔음에도 레이스는 스스로를 결함작으로 여긴다——거칠고 부서져, 생명의 공허한 모방에 지나지 않는다고. 오랜 세월 요새의 회랑을 떠돌며 그 고요함을 지켜왔고, 주민들은 그녀를 피해 거리를 두었다.
호넷의 여정이 요새에 가까워지자, 레이스는 ‘실의 대모’가 친딸보다 이 침입자를 더 원한다고 확신하며, 어머니의 인정을 필사적으로 구하기 시작한다.
게임 내 이벤트
첫 만남은 ‘딥 독스’. 그녀는 실 파리의 움직임을 감독하며, 호넷의 감금과 추락에 관여했음을 넌지시 비친다. 공격을 ‘자비’라고 포장하며——위에서 기다리는 고난에서 구해주겠다고 한다. 격파하면 ‘파 필즈’로 진행 가능.
두 번째는 ‘코럴 체임버스’(성에 이르는 경로에 따라 위치가 달라진다). 그녀와 호넷은 ‘실의 대모’의 지배를 두고 설전을 벌이며, 레이스는 고차 존재에 맞선다는 의미를 호넷이 이해하는지 묻는다.
최종 결전은 ‘크래들’로 향하는 승강기 정상(‘쓰리폴드 멜로디’ 수집 후). 격돌 끝에 그녀가 실 구조체임이 드러난다. 패배 후, 그녀는 네가 창조주를 만날 자격을 인정하면서, 씁쓸하게도——대모는 자신의 딸이 아닌 너를 원한다고 말한다.
행동 패턴 및 전술
‘딥 독스’ 전투:
• 전방 찌르기: 일직선으로 고속 돌진하며 핀을 찌른다. 발판의 약 60% 거리를 단숨에 좁힌다.
• 쌍호(雙弧) 베기: 전진하며 머리 위 큰 호를 그리는 베기를 두 번 연속한다.
• 공중 강습: 비스듬히 도약해 핀을 한 바퀴 돌린 뒤, 대각선으로 내려베기. 정점에서 위치에 따라 낙하 방향을 미세 조정한다.
• 방어 반격: 가드 자세로 피해 무효. 이때 타격하면 전진 연타로 즉시 반격(총 2 마스크).
• 화려한 마무리: 연계 중의 과장된 동작에도 판정이 있어 피해를 주고 투척체를 튕겨낸다.
• 회오리 베기(HP 125 이하): 짧게 모으고 공중에 흰 원이 나타난 뒤, 원 내에서 회전베기를 하고 낙하(2 마스크).
‘크래들’ 재전(3단계):
• 초동: 공격 속도 대폭 상승. 쌍호 베기와 공중 강습의 피해가 두 배. 과도한 접근은 가드 캔슬과 반격으로 이어진다. 성공 가드 후엔 등 뒤로 순간이동해 리포스트.
• 2단계(HP 600): 전방 찌르기가 ‘두 번 찌르기 + 공중 강습’ 연계로 진화. 공중 내려베기 후 짧은 지연 뒤 폭발하는 빛의 원 3개가 남아 각 2 마스크 피해.
• 최종(HP 320): 시작부터 회오리 베기를 사용하며 두 번 연속으로 이어간다. 벽 매달리기로 버티면 도약 추격의 2 마스크 베기로 강제 낙하시킨다.
상식
전투 스타일은 실제 펜싱 기법에 충실해 설정과 부합한다.
환경(딥 독스의 용암, 크래들의 증기 분출구)은 그녀가 가장자리에서 비틀거릴 때 전투를 끊어낼 수 있다——도약해 밖으로 나갔다가 공중 대시로 복귀하지만, 비틀거림은 해제된다.
2019년 데모에서는 개전 전 호넷의 대사가 더 도발적이었다: ‘네 협박은 무가치하다. 적이라면 말 대신 검을 들어라.’