시타델 타워에 도사리는 거대하고 기괴한 수호자. 무수한 종을 삼켜 왔으며, 격파 시 ‘글리밍 셸’을 얻는다.
통계
체력
1500
위치
Citadel Tower
드롭
Gleaming Shell
살과 창자의 거대하고 탐욕스런 응괴. 쇠종으로 부풀어 올랐다. 굶주림과 광기에 떠밀린 그것은 탑의 심장에서 곪아간다.
배경
벨 이터는 한때 장엄했던 구조물에 틈입한 부패의 가장 흉측한 발현 중 하나다. 유기 조직과 삼켜진 금속이 뒤엉킨 괴체로, 수많은 쇠종을 탐식하며 비대해졌다. 시타델 타워 깊숙이 자리 잡은 이 존재는, 과거에는 어떤 역할을 했을지 몰라도 지금은 끝없는 포식과 팽창만을 남겼다.
기원은 불명이다. 저주인지, 외부 부패인지, 혹은 제어할 수 없는 굶주림에 굴복해 일그러졌는지. 반투명한 몸에 흩어진 무수한 종은, 수년—어쩌면 수세기에 걸친—끝없는 섭취를 말해 준다.
게임 내 이벤트
호넷은 시타델 타워 심부에서 벨 이터와 조우한다. 거대한 몸통이 길을 막고, 전장은 장기 점거의 흔적으로 패여 있다.
쓰러뜨리면 여정에 필수적인 ‘글리밍 셸’을 획득한다. 이 승부는 탑을 오르는 길의 중대한 분기점으로, 지역 내 최강급의 위협을 넘어섰음을 의미한다.
격파 후 그가 막았던 경로가 열려 더 깊이 진행할 수 있다. 그러나 이런 강적을 이기려면 움직임·타이밍·포지셔닝에 대한 숙련이 필요하다. 성급한 돌진은 대개 강력한 반격으로 돌아온다.
행동 패턴 및 전술
주요 공격은 거대한 체격과 체내의 종을 활용한다. 광범위한 찍어치기에 대비해 항상 위치를 의식해야 하며, 몸속에서 종을 방출해 탄막을 만들어 전장을 가득 메우기도 한다.
종 탄막은 난도를 크게 높인다. 거대 본체의 동선과 발사된 종의 궤적을 동시에 추적해야 한다. 외관과 달리 기동성이 있어 재빨리 압박을 가한다. 확실한 공략은 각 공격의 예열에서 ‘안전 구역’을 찾고, 특히 찍어치기 때 축을 벗어나는 것이다.
방출된 종은 때로 발판이나 임시 장애물로 활용 가능하여 다른 공격을 회피하는 데 도움이 된다. 무모한 근접은 금물로, 강타의 먹잇감이 되기 쉽다. 각 기술의 텔레그래프와 타이밍을 익혀 안정적인 딜링과 위험 최소화를 병행하라.
지형을 적극 활용해 필요할 때 거리를 벌리고, 빈틈에만 접근해 타격을 넣는다. 범위 또는 원거리 도구가 특히 효과적이며, 보다 안전한 포지션에서 꾸준히 깎을 수 있다. 요점은 공격과 수비의 균형——탐욕을 자제해 벨 이터의 파괴적인 역공을 피하라.
상식
실크송에서 가장 기괴한 보스 디자인 중 하나로, 몸속 가득한 종이 잊기 힘든 이형미를 만든다.
이름은 존재의 핵심을 가리킨다——종을 ‘먹는’ 것이 정체성 그 자체다.
반투명한 몸에 보이는 종은 전투 중 독특한 시각(및 잠재적 청각) 연출을 낳아, 포식의 규모를 강조한다.