ゲームガイド
マップシステム概要
ホロウナイト:シルクソングは、オリジナルゲームに似たマップシステムを特徴としていますが、いくつかの重要な改良と変更があります。このガイドは、探索のためにマップシステムを効果的に使用する方法を理解するのに役立ちます。
ゲーム開始とマップ基礎
開始場所
- 開始エリア: 冒険はモス グロットから始まります
- 初期マップなし: 一部のゲームとは異なり、マップを持って開始しません - 取得する必要があります
- チュートリアルエリア: モス グロットは戦闘と移動メカニックの紹介として機能します
マップ取得システム
シルクソングのマップシステムは以下の基本原則に従います:
- 購入必須: マップはNPC シャクラから購入する必要があります
- 地域固有: 各エリアには個別に購入する必要がある専用マップがあります
- 段階的解放: ゲームを進行するにつれてマップが利用可能になります
必須マップツール
コンパス
- 優先購入: これが最初のツール購入であるべきです
- 機能: マップ上でのホーネットの現在位置を表示
- 利点: ナビゲーションと位置理解に不可欠
- コスト: 地域によって異なります
クイル
- 第二優先: コンパスの後に購入
- 機能: ベンチで休憩時に探索済みエリアを自動更新
- 利点: 探索進行状況とマップの同期を確保
- 使用法: 任意のベンチで休憩時に更新が発生
マーカーセット
- オプションだが有用: 重要な場所のカスタムマーカー
- 利用可能なタイプ:
- リングマーカー: 汎用マーキング
- ハントマーカー: 狩猟関連場所の専用マーキング
- 用途: ボス、コレクティブル、秘密、または注目ポイントをマーク
マップメカニック
マップ商人シャクラ
- 移動NPC: シャクラは進行に合わせて世界中を移動します
- 地域マップ: 現在および近隣地域のマップを提供
- ツール販売: 必須ナビゲーションツールを販売
- フォールバックシステム: 見逃した場合に呼び戻し可能(ボーン ボトム参照)
マップ更新
- 手動更新: 探索時にマップは自動更新されません
- ベンチ更新: クイルツールを使用してベンチで休憩し、探索済みエリアを更新
- 部屋発見: 個別の部屋は入室時にマークされます
- セーブポイント: ベンチはセーブポイントとマップ更新場所の両方として機能
ホロウナイトとの主な違い
アクセシビリティの改善
- 移動ベンダー: シャクラが進行に合わせて移動し、マップをより入手しやすく
- 地域可用性: 特定のショップだけでなく、必要な時にマップが利用可能
- より良いツール: 強化されたマーキングと追跡機能
強化された機能
- 複数のマーカータイプ: 異なる目的のための異なるマーカー
- 改善された視覚デザイン: より明確なマップレイアウトと優れた視覚的インジケーター
- 進行状況追跡: ゲーム進行状況との優れた統合
マップ戦略のヒント
序盤の優先事項
- シャクラを見つける: 新しい地域でマップベンダーを探す
- コンパスを購入: ナビゲーションに不可欠
- クイルを購入: 自動マップ更新で時間節約
- 地域マップを取得: 周囲を把握
探索アプローチ
- 体系的探索: マップを使用してエリアの完全なカバレッジを確保
- 重要な場所をマーク: ボス、秘密、コレクティブルにマーカーを使用
- 定期的更新: マップを最新に保つため頻繁にベンチで休憩
- ルート計画: マップを使用して効率的な探索経路を計画
トラブルシューティング
よくある問題
- シャクラが見つからない: 現在の地域でシャクラが見つからない場合はボーン ボトムをチェック
- 古いマップ: クイルでベンチで休憩して探索済みエリアを更新
- 位置がわからない: コンパスを使用して現在位置を確認
- ツールが見つからない: ツールを購入しなかった場合は以前のシャクラ場所に戻る
回復オプション
- ボーン ボトム召喚: 見逃した場合はここでシャクラを呼び戻し可能
- バックトラッキング: シャクラが見られた以前の地域に戻る
- ツール優先度: 他の購入前にコンパスとクイルに焦点
ホロウナイト:シルクソングでの効率的な探索にはマップシステムの理解が重要です。これらのメカニックを早期に学習する時間を取れば、世界での旅がより楽しく効率的になるでしょう。