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Sands of Karak

Zona desértica con dunas cambiantes, secretos enterrados y retos en clima árido.

Guía paso a paso

Sands Of Karak utiliza orbes de caminos desmoronados y rutas estrechas con forma de garras; acceda a él desde Blasted Steps y trabaje metódicamente a través de atajos y jefes.

Coge el mapa, las llaves, el filamento Voltvyrm, vence a la caracola furiosa y luego entra a la Torre de Coral para reclamar el cortador de caracolas y el banco oculto.

1. Ingrese a Sands Of Karak a través de los Pasos Volados.

Desde Blasted Steps Bellway, dirígete hacia el oeste pasando la arena Great Conchflies hasta la casa de Pinstress y descansa.

Enganche a la izquierda, siga los ganchos del anillo hasta el borde superior y sube a la primera habitación de Karak.

2. Obtén el relicario de memoria de arriba.

Rompe orbes amarillos para generar caminos temporales; úsalos rápido.

Desde la división del tercer orbe, toma la rama izquierda → orbe del techo → alcanza la repisa izquierda para encontrar un relicario de memoria; cuidado con el desove de Driznarga.

3. Conoce a Shakra y compra el mapa Sands Of Karak.

Avanza entre los orbes, usa Clawline entre las filas de púas y sube.

Encuentra a Shakra y compra el mapa de Karak; tenga en cuenta los lugares de descanso cercanos.

4. Abre el acceso directo al campanario de Blasted Steps.

Usa caminos desmenuzados para retroceder y abrir la puerta de acceso directo unidireccional.

Esto une Karak con Bellway para retornos más seguros.

5. Consigue el Crustnut para el Gourmand.

Siga los caminos laterales para recolectar el ingrediente Crustnut.

Guárdalo para la línea de misiones Gourmand más tarde.

6. Rescata a la Pulga Perdida.

Atraviesa una sección de plataforma de camino desmoronado hasta una jaula.

Corta la jaula para liberar a la Pulga; Usa ganchos para regresar.

7. Obtenga la Clave Simple final.

Limpia otra ruta de orbe a un caché que contiene una clave simple.

Este es el último, excepto para bloqueos tardíos.

8. Abre el acceso directo más allá del recorrido de parkour.

Termina un recorrido más largo de camino desmoronado para desbloquear una puerta de atajo.

Esto conecta las rutas de Karak superior y media para la limpieza.

9. Derrota al Voltvyrm.

Ingresa al Voltnest; Luchan hacia arriba contra el techo Voltvyrm.

Esquiva la electricidad del orbe/columna, ataca agresivamente; Saquea el filamento Volt para electrificar las habilidades de seda.

10. Derrota a la caracola furiosa.

Regresar a la izquierda a la arena; Esta enfurecida Gran Caracola se mueve rápido y genera moscas más pequeñas.

Lee los patrones de tres moscas, usa Flintslate y Sting Shard; estallan cuando se abren las ventanas.

11. Ingrese a la Torre de Coral para buscar el Conchcutter.

Salga a la izquierda hacia Coral Tower (extremo noroeste).

Recoge el cortador de caracolas y descansa en el banco oculto; área de historia para más adelante en el Acto 3.