蕾絲

以鍍金長針為武器的敏捷女劍士

蕾絲

數據統計

生命值
250(深碼頭)、800(搖籃)
位置
深碼頭、破碎之階、罪人之路、合唱殿、搖籃、深淵
掉落物
  • 絲之心(搖籃)
性別
雌性
由絲線純然編織而成、沉迷戰鬥的決鬥者。維繫此等存在需大量絲。縱使脆弱,仍是確切的『生命』。

背景故事

蕾絲是『絲之大母』以女兒為意象所造之存在,通體由絲線編織。不似往昔的織者,她被設計成渴望喚醒創造者——外貌與心性皆似年幼之女,卻又矛盾地古老。其絲之同胞『幽影』終於化作破絲與僵硬外殼,被棄置一旁。 儘管背負使命,蕾絲仍視自身為有缺陷之作——粗糙而破碎,只過著對生命的空洞模仿。漫長歲月中,她徘徊於城堡廊道,維持其一塵不染的靜謐,而凡人居民始終與她保持距離。 當大黃蜂之旅逼近城堡,蕾絲愈加篤信『絲之大母』偏愛這位闖入者甚於自身,遂急切尋求母親的認可。

遊戲內事件

初遇於『深碼頭』,她監督絲蠅動向,並暗示自己涉入大黃蜂墜籠一事;她將出手粉飾為『仁慈』——自稱欲免你於上方苦難。擊敗她可通往『遠野』。 第二次會面在『合唱殿』(具體位置依你抵達城堡路徑而異)。二人就『絲之大母』對法魯姆的統御爭辯,蕾絲質疑大黃蜂是否真正理解對抗高等存在的意義。 最終對決於通往『搖籃』的升降機頂端(集齊『三重旋律』後)。激戰揭示她乃絲構造之身。戰敗後,她承認你有資格面見其創造者,並酸楚指出——大母似乎更渴求你,而非她的『女兒』。

戰鬥機制與策略

深碼頭之戰: • 前突刺:快速直線突進,長針直指,約越過平台 60% 距離。 • 雙弧斬:向前推進同時做兩次過頂大弧度斬擊。 • 空躍突襲:斜向躍起,先做整圈旋針,後斜線下劈;於躍至頂點時會依你位置微調下落。 • 防禦反擊:進入格擋姿態免疫傷害;若此時被擊中,立刻前衝並施展連擊,若被捲入將累積 2 面具傷害。 • 華麗終式:連段間的炫技動作亦可傷人並反彈投擲物。 • 旋風斬(125 生命以下):短暫蓄力,空中出現白環,隨後於此區域內旋轉斬擊並砸落,命中造成 2 面具傷害。 搖籃再戰(三階段): • 初始:攻速大幅提升;雙弧斬、空躍突襲傷害翻倍;貼身過快會被以格擋取消並反擊;成功格擋後可瞬移至身後回刺。 • 第二(600 生命):前突刺進化為『兩段突刺 + 空躍突襲』;空中下劈後留下 3 個短延遲爆發的光圈,各造成 2 面具傷害。 • 最終(320 生命):開場即接旋風斬,且會連放兩次;若你停掛牆面,她會躍起追擊並以 2 面具斬擊。

趣聞

  • 其戰鬥風格高度貼合現實擊劍技巧,與角色定位相稱。
  • 場景環境(深碼頭的熔漿、搖籃的蒸汽孔)可在其硬直時將之打落邊緣——她會躍出再空衝返場,但硬直會被取消。
  • 2019 年 Demo 的測試台詞更為強硬:『你的威脅一文不值。若你是敵人,就別再廢話,舉針來戰。』

外部連結

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